无畏云奇飞行日记契约默认控图是什么意思 无畏fly

攻击者的默认地图控制是指攻击者一开始就前往各个通道。在人口稠密的地区,可以集团试探性前进,而在人口稀少的地区,可以就地架设枪支,防止对方突然袭击。在高强度的比赛中,防守方会有 独特的防守 规划,进攻方的第一波进攻很可能会被对方的防守技巧劝退。如果一开始就没有人去控制其他位置的地图,那么后续的传送点将会面临很多障碍。如果攻击者一开始五人组队高速攻击A点,第一波攻击A点没能成功,此时又决定换点,那么在前往该点的途中就会出现危险。
由于进攻方一开始并没有控制其他阵地, 因此防守方完全有可能潜伏在所有未知区域, 并且在过渡 经过中需要花费大量 时刻来清除这些可能占据的阵地。这些位置对于攻击者来说很难在第二次应对。容易被绕过的防守方可以从有利的枪位进行一对多的连杀。即使攻击方成功达到了可以接受的一换一的交换比例并及时止损,A点的防守方也可以绕过队友立即获取信息并提前弥补防守,因此攻击方的换点将毫无意义。攻击者一开始就默认控制地图的 缘故主要有三个。最重要的是给进攻者第二次换点留下空间。
如果一开始默认留一个角色在中路控制地图,则可以在走廊上放置一个自动哨兵。当它消散后,可以部署炮塔。使用小技巧来防御哨兵。 接着去 门和警察局。一个人可以防备C城和中路的潜伏敌人。通过这种地图控制操作,攻击者攻击A点失败后,在第二次换点时无需花费大量 时刻清理未知区域,也不存在丢人的风险。如果进攻方在丛林中进展顺利,他们还可以向 或中间移动,偷袭防守方的后背。还可以通过技能兑换来消耗敌人的关键技能。如果一开始直接在B点加速攻击,就会遇到B2层守卫B点英雄的减速、冰球和致盲技能。
如果B2层有后卫雷兹的话,他也可能面临冰雷组合技能,强行奇袭难度极大。但如果一开始就进行默认地图控制,三名进攻队友争夺中路,即使达不到人头优势,至少也能消耗掉对方中路防守者的技能。后期群攻B点的时候,就不需要面对太多的技能障碍了。压缩防御者的生存空间,切断其获取信息的途径。如果防守方一开始就夺取了A,则只需留下一个人在A环内观察即可。发现敌人后,他会召唤队友回来防守,动态地维持各个区域的重防守。这将使攻击者陷入两难境地。
